06 | Munari and the Communication of Objects

Bruno Munari (1907–1998) devoted much of his research to a simple yet radical question: how do objects communicate even before they are rationally understood?
In his work, Munari shifts attention from content to the way an object is perceived, explored, and used by the body. Shape, materials, weight, texture, and sequence guide experience before any conceptual or linguistic interpretation, showing that perceiving is already a form of understanding.

His Work

The Prelibri are a series of small books designed for children who cannot yet read: they contain neither words nor traditional narrative images, but use different materials, tactile surfaces, cuts, holes, and transparencies. Each book invites touching, flipping, folding, and observing.
“They should give the feeling that the books are actually made this way and contain surprises. Culture indeed comes from surprises, that is, from things previously unknown” (Munari).
The meaning does not arise from written content but from the very act of flipping through, from the rhythm of the pages, the color variations, and the weight of the paper. The book communicates through direct experience.

In the Libri illeggibili, Munari removes text entirely to focus on the material elements of the book. Shape, color, sequence, and texture become perceptual messages, teaching that object communication can occur without words.

The Tactile Laboratories complete this vision: experiences where material qualities guide action and understanding without the need for instructions or pre-defined functions.

These examples show how objects can educate perception: surfaces invite exploration, forms suggest action. Objects do not require instructions because their use is embedded in their structure. Munari demonstrates that communicating does not mean transmitting fixed content, but opening possibilities for experience: the sign becomes experience, and the body becomes the primary recipient of meaning.

Sources:
• Corraini Edizioni. (n.d.). I Prelibri di Bruno Munari.
• Pastore, Z. (2019). Prelibri di Bruno Munari: How They Are Used and What They Are For. Nostrofiglio.
• Corraini Edizioni. (n.d.). The Unreadable Book.
• Corraini Edizioni. (n.d.). Bruno Munari’s Tactile Workshops.
• Fois, E. (2021). Bruno Munari, the Poet of Design Who Taught to See with New Eyes. DEESUP Magazine.
• Fabbri, M. (2021). Munari and the Perception of Objects. Disegno, Unione Italiana Disegno.

05 | Perception and Affordances in Objects

The concept of affordance, introduced by psychologist James J. Gibson in his ecological theory of perception (1979), describes how objects directly communicate their potential use. According to Gibson, perception is not a complex mental process, but a direct one: information for action is already present in the objects and the surrounding environment.

Possibilities for Action

Affordances indicate the actions that an object or space makes possible. Shape, material, and arrangement suggest how to interact: a handle invites grasping, a flat surface supports weight, a button prompts pressing. To perceive something is to immediately grasp what can be done.
Affordance is not an absolute property of the object but emerges from the relationship between object and user. A tall chair allows an adult to sit, but not a small child; a step may be navigable for a person, but not for a stroller. In this sense, objects communicate action possibilities that are directly perceivable, emerging from the interaction between body, environment, and context.

Affordances and Design

In design, affordances become a tool for non-verbal communication. When an object is well designed, its affordances are clear; when they are ambiguous, they cause confusion or errors. Iconic examples are Norman doors—doors designed so that users perform the wrong action. The error is not the user’s but the design’s, because perceived and actual affordances do not match.
Donald Norman further developed the concept, distinguishing between real affordances (actions that are actually possible) and perceived affordances (actions the user believes are possible). In effective design, these two dimensions align. Even in digital environments, buttons, icons, and links use color, shadow, and visual feedback to make affordances visible: communication occurs at the perceptual level, even before cognitive processing.

Gibson and Norman show that objects speak to the body before they speak to the mind. Shape, materials, and placement in the environment become the language through which the material world communicates with us.

Sources:
• Gibson, J. J. (1979). The Ecological Approach to Visual Perception. Houghton Mifflin.
• Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. Basic Books.
• UX Design. (2019). Introduction to the Norman Door.
• Santagostino Magazine. (n.d.). Affordances in Psychology.
• Unicusano. (n.d.). The Ecological Theory of Gibson.
• Psiche Altervista. (n.d.). The Ecological Theory of Perception by Gibson.

04 | Perception and Interpretation of Objects

Perception is the process through which the brain organizes and interprets sensory information to build a meaningful experience of the world. These processes occur automatically and unconsciously, through the interaction between what we perceive and what we already know.
Perception is therefore subjective: our past experiences, expectations, selective attention, and prior knowledge shape the way we observe the world. Sensory systems receive physical stimuli and transform them into neural signals, which the brain processes, attributing form, meaning, and identity.
In this sense, perception represents the link between a physical object and the meaning we assign to it. Shapes, colors, materials, and movements are interpreted in milliseconds, guiding our reactions even before conscious processing occurs. As James J. Gibson notes, “perception is not an internal representation of the world, but a direct process of exploring the environment” (Gibson, 1979), highlighting the active role of the observer in interacting with objects.

Visual Object Recognition

Visual recognition occurs in two main stages: an initial stage of structural description and a second stage of cognitive processing.
In the first stage, the physical features of the stimulus—such as luminance, color, shape, and orientation—are analyzed. This phase allows the figure to be distinguished from the background, without yet assigning meaning to the perceived object.
The second stage occurs when the perceived shape is compared with memory. It is at this stage that the object is recognized as familiar, engaging attention, memory, language, imagination, and consciousness.
A clear example is Bev Doolittle’s Pintos: at first, only indistinct patches are perceived, but when the horses become recognizable, the perception of the image changes dramatically. As Mecacci observes (2001, p.123), “this ‘knowing’ that we are perceiving something involves another very complex mental process called consciousness: we are aware of perceiving, remembering, and needing to pay attention.”

Bottom-Up and Top-Down Processing

Visual recognition also relies on two complementary modes: bottom-up and top-down processing.
Bottom-up processing starts from sensory data, analyzing individual elements of the stimulus. It dominates when an object is new, ambiguous, or unexpected. For example, you might first notice a buzzing near your ear and then a small moving object, allowing you to recognize a fly.
Top-down processing, on the other hand, relies on knowledge, expectations, and pre-existing mental representations. A common example is moving around your house at night without turning on the lights, navigating based on your knowledge of the objects’ arrangement.
The balance between these modes depends on the familiarity of the object and the context. Familiar objects or those consistent with the environment favor top-down processing, while unusual objects require more careful analysis of sensory data.

Feature Integration Theory

According to Anne Treisman, visual perception occurs in two stages: the first automatically detects elementary features such as color, shape, orientation, and movement; the second integrates these features through attention, forming a coherent whole—the object as we perceive it.
Perception is therefore an active process, with attention playing a central role in making sense of visual information. Understanding these mechanisms is essential for analyzing how objects are perceived, interpreted, and used.

Sources:
• Gibson, J. J. (1979). The Ecological Approach to Visual Perception. Houghton Mifflin.
• Mecacci, L. (2001). Manual of General Psychology. Giunti.
• Britannica, T. Editors of Encyclopaedia (n.d.). Perception. Encyclopaedia Britannica.
• Neuroscienze.net. (n.d.). Visual Perception and Design.
• Santagostino Magazine. (n.d.). Selective Attention.

03 | THE FIVE AXIOMS OF COMMUNICATION APPLIED TO OBJECTS

To better understand how objects communicate, I found it particularly useful to apply to design the five axioms of communication formulated by Paul Watzlawick. Originally developed to describe human communication, these principles can also be interpreted in a design context, offering an interesting perspective on how objects relate to the people who use them.

1. It is impossible not to communicate

The first axiom states that it is impossible not to communicate: even silence or the absence of action is a form of communication. The same applies to objects.
Every object communicates something, even when it is not being used. An empty chair, a switched-off lamp, or a smartphone left on a table still convey information: about the context, intended use, user, or situation. In design, no object is neutral: shape, material, and presence always communicate, even unintentionally.

2. Every communication has a content and a relationship aspect

According to Watzlawick, every communication conveys content but also defines a relationship. Applied to objects, the content concerns the primary function: a chair is for sitting, a handle is for opening a door.
The relationship, on the other hand, relates to how the object “positions itself” toward the user. A rigid, minimal chair communicates a different relationship than a soft, enveloping chair. Through design, the object suggests how it wants to be used and what kind of experience it offers, establishing an implicit relationship with the body and the user.

3. The nature of a relationship depends on the punctuation of communication sequences

This axiom highlights how the meaning of communication depends on how the sequence of exchanges is interpreted. In the case of objects, communication is never one-way: the user interacts with the object, and the object responds through use, repeating this interaction over time.
A poorly designed object can generate frustration, which in turn affects how the user uses or perceives it. Conversely, an intuitive and coherent object strengthens a positive relationship. The meaning of an object is therefore built over time, through repeated use and experience.

4. Communication can be digital or analog

Watzlawick distinguishes between digital communication (verbal, codified) and analog communication (non-verbal, visual, sensory). Objects communicate primarily in an analog way: through shape, color, weight, materials, and proportions.
An object does not “explain” in words how it should be used, but suggests it visually and physically. The most effective instructions are often implicit in the design itself. In this sense, visual design becomes a fundamental language to guide the user without the need for text.

5. Communication exchanges are symmetrical or complementary

The last axiom concerns the type of relationship between participants in communication. Applied to objects, we can ask: does the object leave freedom to the user, or does it impose a precise behavior?
Some objects establish a complementary relationship, strongly guiding action (think of a turnstile or a safety device). Others establish a more symmetrical relationship, leaving room for interpretation and personalized use. This design choice profoundly influences the user experience and how the object is perceived.

Applying Watzlawick’s five axioms to objects allows us to read design as a communication system, where every product actively participates in creating meanings and relationships. Objects do not just “function”; they communicate, respond, influence behaviors, and help define our relationship with the everyday world.

This perspective reinforces the idea that communication design is not limited to visual or graphic elements but extends to product design and the objects that inhabit our daily lives.

Sources
• Watzlawick, P., Beavin, J. H., & Jackson, D. D. (1967). Pragmatics of Human Communication: A Study of Interactional Patterns, Pathologies, and Paradoxes. W. W. Norton & Company.
• Norman, D. A. (2013). The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition. Basic Books.

02 | BEHIND EVERY OBJECT

The objects we use every day are never simply functional tools. Even when they seem banal or invisible, they communicate something: they tell us who we are, the historical period we live in, the cultural context we inhabit, and the way we relate to the world. In communication design, this symbolic and relational dimension of objects is central.

Every object carries a message, but this message is not always immediate or unambiguous. Some meanings are explicit and easily recognizable, while others are more hidden and emerge only through use, experience, or the personal connection formed with the object. In this sense, the communication of objects can be both objective, linked to precise design choices, and subjective, shaped by the user based on their own history and experiences.

An object can communicate through multiple elements: its form, material, color, weight, and texture, but also through less obvious aspects such as sound, smell, or the way it is handled and used. External elements, like packaging, graphics, fonts, or the way a product is presented and advertised, also contribute to shaping its meaning.

The meanings we attribute to objects can vary widely. They can be symbolic, when an object represents a shared idea or value; affective, when it is connected to memories, comfort, or a sense of security; cultural or historical, when it refers to a tradition, era, or specific context; or psychological, when it responds to deeper needs, such as the desire for control, stability, or belonging. In other cases, meaning may be primarily functional, related to the practical and immediate use of the object.

These levels of meaning are never completely separate but coexist and overlap. The same object can be interpreted very differently by different people, or its meaning may change over time depending on context or social transformations. An object designed with a specific function can, over time, acquire new symbolic or affective values, becoming a true container of experiences.

In this process, visual communication and marketing also play a fundamental role. Advertising, branding, and the way a product is presented strongly influence how we perceive it, shaping desires, expectations, and interpretations. Objects therefore communicate not only through what they are but also through the way they are displayed and narrated.

Objects thus become a reflection of the society in which they are designed and used. Through them, we can read social, economic, and cultural changes, as well as trends, dominant values, and collective anxieties. They are not simply “things,” but fragments of daily life that carry stories, memories, dreams, and meanings.

This perspective allows us to observe objects not only as design products but as true communicative devices, capable of establishing relationships between individuals, contexts, and cultures. It is precisely from this awareness that the need arises to analyze their language, to understand how and why objects can speak about us—often more than we imagine.

01 | TALKING OBJECTS

The theme I chose for this research concerns the communication of objects, that is, the way products convey meanings, values, and messages through their form, function, materials, and context of use. This communication is not only design-driven but also personal and subjective: each individual interprets objects based on their own experience.
Every product, in fact, functions as a medium: it establishes a relationship between designer, user, and context, and communicates even when we are not consciously aware of it.

I was struck by a phrase from the Italian designer Bruno Munari, who provocatively stated that there are “more chairs than butts in the world.” The statement is ironic and almost trivial, yet at the same time extremely insightful. The chair is probably one of the most designed objects in the history of design, particularly in product design, and over time it has become a true icon.

This abundance of chairs also says a lot about our society: a society that is increasingly sedentary, in which the body and posture are deeply influenced by work rhythms, technology, and lifestyles. Humans evolve, and along with them, the context, society, and the objects that surround us evolve as well.

In the past, for example, computers did not exist, and it was therefore unnecessary to design ergonomic chairs specifically for office work or gaming. Similarly, just a few decades ago, the available materials and industrial processes were very different from those today. We now live in a historical phase strongly marked by new technologies and an increasing attention to sustainability—factors that directly influence object design.

It is not just technology that has increased, but above all, our needs have changed. These conditions have pushed us to continuously redesign even a seemingly simple and everyday element like the chair. Discover a new material? Chairs are designed to experiment with it. Change habits? New solutions are developed to improve comfort, posture, and user experience.

Returning to Munari’s idea, it is true that there are more chairs than butts, but it is often forgotten that butts are mobile, while chairs are not. A single individual uses different chairs throughout the day, depending on the context and activity: work, study, relaxation, socializing. In this sense, every chair must somehow “attract” the body, welcome it, and communicate its function and value.

All of this has led me to reflect on how much objects say about us, our society, our habits, and our passions. This research has taken on an even more personal dimension since my move to a new city, a moment that made me observe more attentively the objects around me and how they influence my daily life.

Objects are not just functional tools; they are elements that communicate constantly, even when we are unaware of it. This awareness is the foundation of my decision to investigate the communication of objects: to understand how design, through seemingly silent forms, actually succeeds in creating relationships, meanings, and narratives.

*10 Kinder als Testpersonen

Kinder sind keine kleinen Erwachsenen, daher braucht es viel an Einfühlungsvermögen bei der Befragung dieser Zielgruppe. Die Antworten hängen sehr stark vom Alter der Befragten ab, weil 6-Jährige ganz andere kognitive, emotionale und motorische  Fähigkeiten als 14-Jährige haben. Daher ist es essentiell am Anfang eindeutig zu definieren welche Altersgruppe getestet wird. Dadurch kann man einschätzen wann der:die Befragte gelangweilt oder überfordert ist. Bei Kindern unter sechs Jahren werden hauptsächlich die Eltern befragt. Diese Art wird Tandem-Befragung genannt und den Kindern werden zusätzlich einfache Fragen gestellt. Auch die Länge des Interviews hängt stark von dem Alter der Zielgruppe ab. Man kann mit einer Daumenregel von ungefähr zwei Minuten pro Altersjahr des Kindes rechnen.

Es gibt einige wichtige Punkte auf die man bei der Entwicklung des Fragebogens für Kinder achten sollte: 

  • Altersgerechte Sprache: Wörter und Satzbau sollten an den Entwicklungsstand der Zielgruppe angepasst werden und wenn nötig können verschiedene Versionen für unterschiedliche Altersgruppen vorbereitet werden. 
  • Kurze, klare Fragen: Es sollte auch auf die Formulierung der Fragen geachtet werden, umso leichter diese sind desto besser verstehen die Kinder sie und beantworten sie genauer.
  • Eindeutige Formulierungen: Die Fragen sollen so eindeutig geschrieben sein, dass keine Interpretationen möglich sind. 
  • Direkte Ansprache: Kinder sollten im Fragebogen direkt angesprochen werden. 
  • Keine kognitiven Inhalte: Man sollte Fragen stellen, wie beispielsweise „was gefällt dir daran?“ oder „Was möchtest du“ anstatt von rein kognitiven Fragen. 
  • Positive Formulierungen: Auf Verneinungen sollte verzichten werden um die Frage klarere und deutlicher zu stellen.
  • Visualisierte Skalen: Bilder, Emojis oder Symbole erhöhen das Verständnis und die Motivation der Kinder. 
  • Einheitliche Antwortoptionen: Bei jüngeren Kindern reichen zwei bis drei Auswahlmöglichkeiten oft aus. 
  • Feinmotorik berücksichtigen: Das Design sollte so gestaltet sein dass auch kleine Hände oder Kinderfinger problemlos damit umgehen können. 

Kinder sind meistens sehr begeistert davon neue Dinge zu probieren und berichten auch von ihren eigenen Ideen und Lösungsvorschlägen. Es gibt allerdings einige Dinge auf die man bei der Durchführung des Test mit Kindern achten sollte, um ein bestmögliches Ergebnis zu bekommen:

  • Bekannte Umgebung: Der Test sollte unter möglichst alltäglichen und vertrauten Bedingungen stattfinden, damit sich die Kinder wohlfühlen und nicht verunsichert sind. 
  • Vertrauter Ort: Ein Besuch beim Kind Zuhause beziehungsweise an einem bekannten Ort, kann helfen eine entspannte Atmosphäre zu schaffen.
  • Selbstgewählter Sitzplatz: Der:die Tester:in soll sich den Platz für die Befragung selber aussuchen können und der:die Interviewer:in passt sich an.
  • Entspannter Einstieg: Kinder sind vor einem Test auch unsicher und etwas schüchtern. Hier kann es helfen nicht gleich mit dem Test zu starten, sondern zu Beginn ein einfaches Gespräch über beispielsweise Hobbys, Schule, Lieblingssachen etc. anzufangen. 
  • Testgrund erklären: Vor dem Test sollte klar und kindergerecht erklärt werden, dass nicht sie getestet werden sondern dass Produkt und das Fehler und Probleme auftreten können. 
  • Einfluss von Eltern minimieren: Die Eltern können in der Nähe sein beziehungsweise im gleichen Raum sollen aber keine Hilfe bieten, damit das Kind selbstständig testet.
  • Einfluss von Geschwistern oder Freund:innen: Ein anderes Kind kann den Test jedoch positiv beeinflussen und vor allem bei schüchternen Kindern hilft es damit sie sich leichter öffnen.
  • Selber nicht beeinflussen: Wenn Kinder etwas nicht verstehen stellen sie gerne viele Fragen. Hier sollte man darauf achten, mit Gegenfragen zu antworten wie zu Beispiel „was denkst du?“ oder „was würdest du jetzt machen?“, daher gibt man keine Lösungen vor.  
  • Spontan sein: Kinder sind nicht immer vorhersehbar und können auch schnell unruhig werden. In diesen Situationen hilft es eine kurze Pause zu machen.
  • Geduldig sein: Am Anfang hilft es oft, wenn die Leser:innen das Produkt zu erst einmal selber entdecken und anschauen können. 
  • Beobachtung: Die Beobachtung des Tests sollte eine zweite Person übernehmen, damit die Kinder nicht verunsichert oder abgelenkt wirken. 
  • Beobachtung von Gestik und Mimik: Kinder können noch nicht so gut laut denken, weswegen ihre Körpersprache sehr aussagekräftig ist. Bei der Beobachtung sollte man genau drauf chauen, wie sich das Kind bewegt oder reagiert. Manchmal hilft es auch nachzufragen warum es gerade diese Bewegung oder Reaktion hat. 

Bei Interviews und Tests mit Kindern ist es besonders wichtig, die Zustimmung der Eltern beziehungsweise Erziehungsberechtigten zu haben und ihre Anwesenheit sicherzustellen. Sie müssen genau über den Ablauf, die Ziele und die Verwendung der Ergebnisse informiert werden. Zudem ist es essentiell auf das geistige und emotionale Wohlbefinden der Kindern zu achten, so dass die Teilnehmer:innen nicht überfordert oder belastet werden. 

Müller Maria (2018): Usability-Test mit Kindern: 18 Dinge, die Sie beachten müssen. In: Userlutions. https://userlutions.com/blog/usability-analyse/usability-tests-mit-kindern/ (zuletzt abgerufen am 15.1.2026)

Radek (2024): Wie kann man Usability-Test mit Minderjährigen durchführe? In: The story. https://thestory.is/de/journal/usability-tests-mit-minderjahrigen/ (zuletzt abgerufen am 15.1.2026)

Bao Lining/ Hotze Line (o.J.): Kinder als Zielgruppe digitaler Produkte: 11 Tipps für UX / Usability Testing mit jungen Usern. In: Appmatics. https://www.appmatics.com/blog/usability-testing-mit-kindern (zuletzt abgerufen am 15.1.2026)

o.V. (2023): Qualitative Marktforschung mit Kindern: was muss beachtet werden? In: opinion. https://opinion.de/stories/news/quantitative-marktforschung-mit-kindern-was-muss-beachtet-werden (zuletzt abgerufen am 15.1.2026)

*9 Wie schreibe ich ein Kinderbuch? PART3

Es ist einfach so ein spannender und umfangreicher Blog von Dr. Anette Huesmann, da gibt’s gleich noch einen dritten Blogpost: 

*Erzählstruktur von Kinderbüchern

Der Aufbau und die Erzählstruktur einer Geschichte variieren je nach dem Alter der Kinder. Bei Kinderbüchern für die Kleinsten ist es meistens so, dass Geschichten kurz gehalten werden und nur auf wenigen Seiten erzählt wird. Hier ist eine einzelne Hauptfigur im Fokus, welche die Leser:innen das ganze Buch lang begleitet. EIn Beispiel hierfür könnte sein, dass die Figur zu Beginn eine Frage stellt oder vor einem Problem steht, welches im Verlauf der Geschichte gelöst wird. 

Bei Vorlesebüchern hingegen lassen sich zwei unterschiedliche Formen unterscheiden. Einerseits gibt es Bücher mit mehreren abgeschlossenen Geschichten, die sich jeweils als kurze Gutenachtgeschichte eignen und ungefähr fünf bis zehn Minuten dauern. Andererseits haben manche Vorlesebücher mehrere Kapitel, in denen jeweils eine Episode einer zusammenhängenden Geschichte erzählt wird, wie beispielsweise „Der kleine Drache Kokosnuss“. Auch diese Kapitel sind meistens so aufgebaut, dass sie innerhalb von fünf bis zehn Minuten vorgelesen werden können.  

Auch bei Kinderromanen, die ab acht Jahren sind, zeigt sich oftmals noch eine episodische Struktur. Mit zunehmenden Alter der Leser:innen ähneln die Bücher jedoch immer stärker Jugendromanen und erzählen fortlaufende Geschichten über mehrere Kapitel, wie zum Beispiel bei „Hier kommt Lola!“. Einige  Kinderromane kombinieren beide Ansätze und erzählen eine große zusammenhängende Geschichte, wo aber jedes Kapitel gleichzeitig eine weitgehend abgeschlossene Episode bildet, wie beispielsweise bei „Harry Potter und der Stein der Weisen“. 

*Dialoge

Dialoge sind ein wichtiger Teil um eine Geschichte lebendig zu erzählen. Dialoge leben aber gar nicht unbedingt von dem gesprochenen sondern viel mehr davon was unausgesprochen bleibt. Häufig passiert es, das Figuren zu viel reden. Hierbei hilft es dir Dialoge so zu kürzen, dass nur noch das nötigste zum Verstehen übrig bleibt. Da Kinder oft nur wenige Wörter brauchen, um einer Geschichte folgen zu können. 

Am Beispiel von Hänsel und Gretel kann man das hier gut sehen: 

Hier wird viel zu viel geredet: 

Gretel zitterte und ihr blasses Gesicht hob sich von den nachtschwarzen Baumstämmen ab. „Es ist so kalt hier und wir wissen doch gar nicht, wo wir sind. Außerdem bin ich müde“, flüsterte sie. 

Hänsel wischt sich mit dem Handrücken die Nase. „Bald ist es Mitternacht und wenn wir nicht schnell den Weg nach Hause finden müssen wir im Wald übernachten. Dort sind wir den wilden Tieren ausgeliefert. Wir haben keine Zeit, wir müssen weiter“, drängt er.

Wenn man das Gesprochene aufs Minimum reduzieren würde, wäre es: 

Gretel zitterte und ihr blasses Gesicht hob sich von den nachtschwarzen Baumstämmen ab. „Ich bin müde“, flüstere sie. 

Hänsel wischt sich mit dem Handrücken die Nase. „ Wir müssen weiter“, drängt er. 

In Dialogen ist es nicht untypisch „sagte er“ oder „sagte sie“ zu wiederholen. Stattdessen könnte man aber Wörter wie flüstern, zischen, schrieen, erwidern oder meinen nehmen oder diese Wörter auch ganz weglassen. Um deutlich zu machen, wer gerade spricht, folgt häufig eine kleine Aktion auf das Gesprochene, wie zum Beispiel „Das ist mein Platz.! Paul blickte ihn finster an. 

*Zeitstufen 

Wann und in welchem Zeitraum eine Geschichte spielt, sollte gut überlegt sein. Entscheidend ist auch, wie viel Zeit von Anfang an bis zum Ende vergeht, also die Zeitausdehnung, und welche Auswirkungen das auf die Handlung hat. Denn bei längeren Zeiträumen müssen oft Zeitsprünge eingebaut werden, damit die Geschichte stimmig bleibt. In Kinderbüchern werden Rückblenden eher selten eingesetzt, weil sie den Lesefluss stören.  

Bücher für Erwachsene werden meistens im Präteritum (sie sagt, er roch, sie las) geschrieben. Ebenso wird diese Zeitform in Kinderbüchern verwendet, wobei Bücher für 6 bis 12 Jährige häufig im Präsens (sie sagt, er riecht, sie liest) verfasst werden.

Bei einer Rückblende muss sich die Zeitstufe aber ändern, so dass die Vergangenheit zur Vorvergangenheit und die Gegenwart zur Vorgegenwart wird. Das kann für Kinder herausfordernd sein und wird daher nicht oft eingesetzt. 

*lebendig und anschaulich erzählen

Jugendbücher ähneln beim Erzählen oft den Erwachsenenbüchern, während Kinderromane sich stärker auf die entscheidenden Ereignisse fokussieren. Lange Beschreibungen von Kleidung, Aussehen sowie Orte werden meistens weggelassen. Trotzdem gilt für alle Altersklassen, das Geschichten lebendig geschrieben werden müssen, also das sogenannte szenische Erzählen, im Englischen auch „show don’t tell“. 

Bei fiktiven Geschichten gibt es zwei verschiedene Formen des Erzählers: narrative Erzählweise und szenische Erzählweise. Während bei der narrativen Form Informationen und Inhalte kurz berichtet werden, soll die szenische Erzählweise Bilder im Kopf der Leser:innen erzeugen. Hier geht es auch darum, die Handlung lebendig wirken zu lassen. Statt nur zu berichten wird hier „gezeigt“ was passiert. Dafür müssen alle fünf Sinne angesprochen werden, also was die Figuren sehen, hören, riechen, schmecken und fühlen. Genau zu sagen bedeutet das, dass man nicht sagt „Jürgen war wütend ( =tell), sondern man beschreibt wie er die Augenbrauen zusammenzieht und die Faust ballt ( =show). 

In Romanen und Kurzgeschichten werden diese beiden Erzählformen meist abwechselnd eingesetzt, wobei der szenische Teil oft eine größere Rolle spielt, damit die Ergebnisse lebendig sind. Wichtige Momente einer Geschichte werden szenisch erzählt, um die Ereignisse lebendiger und emotionaler zu machen. Mit narrativen Teilen werden Überleitungen oder zeitliche Abläufe zusammengefasst. Daher sollte man sich beim Schreieben einer Geschichte darauf fokussieren beide Erzählweisen einzubauen. Unwichtige Informationen können hier narrativ vermittelt werden und zentrale Situationen szenisch dargestellt, um im Kopf der Leser:innen ein einprägendes Bild zu gestalten. 

*Schauplatz 

Der Schauplatz in einer Geschichte bestimmt, wo eine Szene spielt und hat einen entscheidenden Einfluss auf die Stimmung. Ein Spielplatz zum Beispiel kann sehr unterschiedlich sein, vielleicht ist er zwischen Wolkenkratzern oder mitten im Wald. Deshalb sollte der Ort so gewählt werden, dass er die Atmosphäre der Szene unterstützt. Bei der Beschreibung von einem Schulplatz in Kinder- und Jugendbüchern sollten verschieden Sinne angesprochen werden um die Szene lebendig zu machen. Man soll erklären was die Figuren sehen, hören riechen oder fühlen, wobei aber nicht alle Sinneseindrücke immer auf einmal beschrieben werden müssen, sonst könnte die Geschichte monoton wirken. Wichtig ist es die prägnantesten Gefühle in den Fokus zu stellen. 

Huesmann Anette (2022): Kinderbuch schreiben. In: Die Schreibtrainiern. https://www.die-schreibtrainerin.de/kinderbuch-schreiben/ (zuletzt abgerufen am 12.1.2026)

*8 Wie schreibe ich ein Kinderbuch? PART2

… und hier ist der versprochene Part 2

*Menschen oder Tiere als Hauptfigur?

Kinder lesen Geschichten lieber, wenn die Hauptfigur ein bisschen älter ist als sie. Darum sind diese in den meisten Fällen ein bis zwei Jahre älter als die Leser:innen. Bei Kinder- und Jugendromanen sollte das Alter der Figuren jedoch zur Zielgruppe passen. So sind Hauptfiguren in Kinderromanen ab acht Jahren meistens neun Jahre, während bei Jugendromanen ab 14 Jahren Figuren meist 16 Jahre alt sind. Jüngere Hauptfiguren interessieren die Leser:innen meist nicht. 

Tiere sind häufig ein wesentlicher Teil des Figurenensembles von Kinderbüchern, übernehmen aber je nach Altersgruppe unterschiedliche Rollen. In Bilderbüchern für 3-5-Jährige oder Vorlesebücher nfür 6-7-Jährige sind Tiere oftmals menschliche Stellvertreter:innen, die sprechen können, auf zwei Beinen gehen oder wie Menschen handeln können. Da können nicht nur Tierkinder mit ihren Eltern die Hauptrolle übernehmen, sondern auch erwachsene Tiere, wie beispielsweise Heule-Eule, die kleine Hummel Bommel, Frederick oder Der Grüffelo. 

Bei Kinderromanen ab acht Jahren kommt es ebenfalls vor dass Tiere Teil der Geschichte sind aber meistens nicht als menschliche Stellvertreter:innen sondern als Begleiter:innen der Hauptfigur, wie zum Beispiel Hunde, Pferde oder andere Tiere die wie Freund:innen oder Helfer:innen sind. In den Büchern ab 10 Jahren können Tiere auch als Gegner:innen vorkommen oder selbst die Hauptrolle übernehmen. In diesen Geschichten erleben die Tiere komplexe Abenteuer oder bewegen sich zwischen zwei Welten. 

*Phantasiewelten 

Kinderbücher können sowohl in realen Welten als auch in Fantasiewelten spielen, denn beides kommt bei Kindern gut an. Sie lieben es, sich in Geschichten wiederzufinden und ihre eigene Welt zu entdecken aber empfinden es auch spannend in neue und für sie fremde Abenteuer einzutauchen.  

Sowohl Kinder als auch Eltern lesen gerne Geschichten, die in der normalen Alltagswelt spielen, denn diese beschreiben das Leben mit all seinen Höhen und Tiefen und all die lustigen und traurigen Momente. Kinder erkennen alltägliche Probleme wieder und können mithilfe der Geschichte über ihre Probleme lachen, reden und auch weinen. Dadurch können diese Bücher Kindern und Eltern helfen über komplexe Themen wie Ängste, Sorgen, Tod oder Krankheiten zu reden. Durch Bilderbücher werden Kindern Situationen nähergebracht, welche sie noch nicht erlebt haben und so ihr Wissen über die Welt und das Leben erweitern. 

Zudem lieben es Kinder auch, wenn ihnen unbekannte Welten vorgestellt werden, weshalb phantasievolle Geschichten und außergewöhnliche Figuren, wie zum Beispiel Hexen, Feen, Tiere, spezielle Gegenstände oder übernatürlichen Fähigkeiten, sehr beliebt sind. Aber auch hier ist das Alter der Leser:innen ein entscheidender Punkt. Denn jüngere Kindern bevorzugen beispielsweise die Welt der Prinzessin Lilifee während ältere sich schon mehr für gruselige Gespenstergeschichten interessieren. 

*Die Erzählperspektive 

Kurzgeschichten, Bilderbücher oder Vorlesebücher für Kinder sind in den meisten Fällen in einer auktorialen Erzählperspektive verfasst. Damit ist gemeint, dass eine Erzählstimme, die alles weiß, die Geschichte erzählt. 

Bei Kinderromanen ist es so, dass sie in der Regel in der ersten oder dritten Person geschrieben sind, die sogenannte Erzählperspektive. Dabei wird die Geschichte aus der Sicht einer einzelnen Person erzählt, sodass ihre Gedanken und Gefühle sehr intensiv vermittelt werden können. In Büchern für Erwachsene kann diese Perspektive sich wechseln, dann spricht man von einer Multiperspektive. Diese zeigen sich manchmal in Jugendbüchern auch, sind aber in Kinderbüchern sehr untypisch. Kinderbücher sind hauptsächlich aus der Sicht von einer Figur und selten aus der eines Erwachsenen. 

*Einsatz von Bildern 

Grundsätzlich gilt, dass bei jüngeren Kindern, Geschichten mehr Bilder und weniger Text haben, wie bei Älteren. Für die Kleinsten bestehen Bilderbücher fast ausschließlich aus Illustrationen, während bei 3-5-Jährigen die Bilder die Handlung erzählen und nur wenig Text ergänzend dazukommt. In Vorlesebüchern gibt es weiterhin viele Bilder, jedoch wird der Text hier deutlich umfangreicher und erzählt längere Geschichten oder mehrere Episoden. Auch bei den Erstlesebüchern zeigen sich noch viele farbige Illustrationen, welche die Kinder zum weiterlesen animieren sollen. Erst mit zunehmendem Alter spielen Bilder immer mehr eine kleinere Rolle. Kinderromane haben meist nur noch wenige Bilder und die sind oft kleine schwarz-weiße Zeichnungen oder Symbole. In Büchern ab ungefähr 10 Jahren kommen keine Bilder mehr vor. 

Wenn man sein Kinderbuch bei einem Verlag einreichen möchte, muss man nicht unbedingt Illustrationen mitbringen. Die meisten Verlage organisieren und finanzieren diese selber. Daher reichen Autor:innen meist nur Texte bei Agenturen beziehungsweise Verlagen ein. Bei einer Selbstveröffentlichung hingegen muss der:die Autor:in sich selber um die passenden Illustrationen kümmern beziehungsweise gezielt nach Illustratoren:innen suchen. 

Huesmann Anette (2022): Kinderbuch schreiben. In: Die Schreibtrainiern. https://www.die-schreibtrainerin.de/kinderbuch-schreiben/ (zuletzt abgerufen am 10.1.2026)

*7 Wie schreibe ich ein Kinderbuch?

Ein Kinderbuch zu schreiben ist eine große Herausforderung, weil Kinder sehr dankbare aber auch sehr kritische Zuhörer:innen sind. Wenn sie eine Geschichte langweilig finden zeigen sie es sofort und lehnen diese ab. Jedoch können starke Held:innen ihre Kindheit sehr beeinflussen. Diese Figuren und Geschichten können ein Leben lang im Gedächtnis der Leser:innen bleiben. Damit Kinder wirklich gefesselt werden, braucht es bewundernswerte Charaktere, spannende Handlungen und eine lebendige Sprache. Man kann sagen, dass ein Kinderbuch zu gestalten gleich anspruchsvoll ist wie einen Roman für Erwachsene zu schreiben.  

Im heutigen Blog gehe ich auf ein paar Punkte ein, auf die man beim Gestalten eines Kinderbuches achten sollte: 

*Für welches Alter wird das Kinderbuch geschrieben?  

Zu Beginn ist es wichtig sich die Frage zu stellen, für welches Alter das Kinderbuch gedacht ist. Davon ausgehend wird entschieden, welches Thema, Sprache, Textlänge und Anzahl der Bilder gewählt werden. Denn 6-Jährige wollen andere Geschichten erleben als 8-Jährige. Je älter die Kinder sind, desto komplexer kann die Sprache sein und Texte können länger werden und Bilder werden weniger wichtig. 

Standard Altersgruppen für Kinderbücher: 

0–2 Jahre: Bilderbücher für die Kleinsten

3–5 Jahre: Bilderbücher

6–7 Jahre: Vorlesebücher und Erstlesebücher 

8–11 Jahre: Kinderromane 

Ab 12 Jahren: Jugendromane 

Die Altersangaben bei Kinderbüchern passen nicht immer genau zu den individuellen Interessen und Fähigkeiten der Kinder, bieten für Eltern und junge Leser:innen aber eine hilfreiche erste Orientierung. Auch Verlage und Buchhandlungen nutzen diese Einteilung als Richtwert und beurteilen Bücher dann nach Thema, Textlänge und Bildanteil. Es gibt aber auch Bücher, welche nicht eindeutig in eine Altersgruppe passen. Je nachdem wie bekannt ein:e Autor:in ist dürfen die Altersangaben variieren. Daher sollte sie bei unbekannten Namen genauer sein, weil sie für Eltern ein wichtiger Entscheidungspunkt beim Kauf sind.

*Sprache von Kinderbüchern

Die Sprache von Kinderbüchern passt sich dem Alter genau an. Für jüngere Kinder, bis ungefähr fünf Jahre sind Bilderbücher in einfacher Sprache gehalten, mit kurzen Sätzen und klaren Wörtern geschrieben. Zudem werden hier Reime, Geräusche, Wortwiederholungen und neue Wortschöpfungen vermehrt eingesetzt. 

Vorlesebücher ab sechs Jahren werden beispielsweise inhaltlich und sprachlich etwas komplexer, weil sie von Erwachsenen vorgelesen werden. 

Erstlesebücher sind für Kinder, die die Geschichte schon selbst lesen und müssen sich daher stark an deren Kenntnissen orientieren. Diese Texte sind kurz und einfach gebaut, weil Erstleser:innen noch sehr langsam lesen. Hier ist es vor allem wichtig, dass jeder Satz interessant, spannend oder witzig ist, damit die Freude und Interesse am Lesen erhalten bleiben. 

Bücher ab acht Jahren werden herausfordernder, jedoch werden auch hier schwere Wörter oder anspruchsvollere Satzstellungen vermieden. Jugendromane nähern sich schon der Erwachsenenliteratur an. Sprachlich ähneln sie schon sehr erwachsenen Romanen und fokussieren sich daher auf ein umfangreicheres Publikum.   

*altersgerechte Themen für Kinderbücher

Kinderbücher fokussieren sich inhaltlich auf die jeweiligen Interessen ihrer Leser:innen. Bereits kleine Altersunterschiede haben einen großen Einfluss darauf, welche Themen aufgegriffen werden, da sie sich an den unterschiedlichen Entwicklungsständen der Kinder orientieren. 

Beispiele dafür: 

  • Gute Nacht Geschichten 
  • Mut mach Bücher
  • Körperhygiene 
  • Schulgeschichten 
  • Pferdegeschichten 
  • Problemthemen
  • Freundschaften 
  • Scheidung, Patchwork Familie, Hochzeit
  • Älter werden
  • Krankheiten, Tod, Hass
  • Weihnachten, Ostern
  • Urlaub 
  • Geburtstag 

Für jüngere Kinder werden oftmals vertraute Alltagssituationen, wie beispielsweise Essen, Zähneputzen, Gefühle oder schlafen thematisiert. Wobei mit zunehmendem Alter Themen wie Freundschaften, Schule, Freizeit oder Ferien interessant werden. Grundsätzlich gibt es wenig Themen, die nicht kindergerecht aufgefasst werden können. Wenn ein Buch sich mit komplexen Inhalten beschäftigt, werden meistens Lösungsvorschläge beschrieben, welche Kinder stärken können. Dabei sollen diese Bücher aber nicht zu belehrend sein. Ab acht Jahren werden in Kinderromanen zunehmend genrespezifische Themen aufgefasst, wie zum Beispiel Abenteuer, Detektivgeschichten oder Fantasiegeschichten. Bei Jugendbüchern hingegen werden sehr ähnliche Themen wie bei der Erwachsenenliteratur verwendet, wie Identitätsfragen, Beziehungen oder Freundschaften.  

*Umfang von Kinderbüchern

Bilderbücher, Kinder- und Jugendbücher unterscheiden sich stark in ihrem Umfang, der immer angepasst an die Altersgruppe ist. Bei kleinen Kindern ( 0-2 Jahre) haben die Bücher meistens wenig Seiten mit eindeutigen Bildern und wenig beziehungsweise keinem Text. Dadurch können erste Wörter gelernt werden. Bei 3 bis 5-Jährigen werden ungefähr 24 bis 30 Seiten gestalten, welche mit kurzen Texten und begleitenden Bildern eine Geschichte erzählen. Die Gesamtlänge liegt hier meistens bei unter 10.000 Zeichen. Vorlesebücher haben hier schon mehr Text und haben ungefähr 50 bis 100 Buchseiten mit 40.000 bis 120.000 Zeichen. Kinderromane haben noch mehr Seiten, um die 100 bis 150 Seiten, während Jugendbücher oft schon ähnlich wie Erwachsenenbücher mit 250 bis 350 ungefähr sind.  

Nochmal ein kurzer Überblick: 

  • 0-2 Jahre, Bilderbücher: 6 bis 12 Seiten, kaum/kein Text, einfache Bilder 
  • 3-5 Jahre, Bilderbücher: 24 bis 30 Seiten, wenig Sätze, komplexere Bilder (können Doppelseite sein)
  • 6-7 Jahre, Vorlesebücher: 70 bis 130 Seiten, längere Texte  (80 Normseiten Text), komplexere Bilder
  • Ab 8 Jahren, Kinderromane: 100 bis 200 Seiten (100-150 Normseiten), keine Bilder, schwarz-weiß
  • Ab 12 Jahren, Jugendromane: Umfang wie bei Erwachsenenbüchern, keine Bilder 

Weils so spannend ist gibts Part 2 in einem weiteren blogpost 😉 stay continued

Huesmann Anette (2022): Kinderbuch schreiben. In: Die Schreibtrainiern. https://www.die-schreibtrainerin.de/kinderbuch-schreiben/ (zuletzt abgerufen am 10.1.2026)